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簡介 國立臺北藝術大學畢業。曾於遊戲公司擔任2D美術原畫師、負責過角色、武器、怪物和場景概念設計與插畫,以及icon繪製。此外…
簡介 現職遊戲開發公司2D美術。曾擔任主美參與遊戲開發的經驗,了解如何制定美術規格,以及遊戲製程。擅長日系風格、人物立繪、…
簡介 曾擔任多款遊戲與app主美、繪畫要員等。角色、裝備、場景設計到動畫皆有經驗,畫風可在日系與歐美間穿梭且具有識別度,目…
簡介 概念美術設計師,畢業於實踐大學 資訊模擬與設計學系,現為FreeLancer,曾任職於創點數位概念與砌禾數位動畫。主要工作內…
簡介 曾任職外包美術與2D遊戲美術,目前在日商遊戲公司擔任美術組長。擅長2D角色設計、日系/韓系插畫。 回列表
簡介 現任於遊戲開發公司2D美術設定。曾負責角色、怪物、套裝、UI、武器設定經驗。擅長日系風格以及可愛動物繪製。 回列表
簡介 現於日商遊戲公司擔任UI美術,擅長日系icon、介面設計。因曾擔任行銷美術,對於Banner、Logo也有一定的了解。 給學生的話 …
簡介 2D場景美術,日商遊戲公司任職中,主要工作內容為日系遊戲背景繪製與場景物件設定。 給學生的話 多畫多想多筆記,美術路上…
簡介 南台科技大學多媒體遊戲畢業,之後進到日商遊戲公司擔任概念場景繪師。主要擅長中古奇幻的場景、物件發想,和背景的繪製。…
簡介 現任職日商遊戲公司美術設計組長。工作內容包括2D角色、裝備武器、怪物設計以及插圖、SNS用漫畫等。擅長日系風格與偏女性…
簡介 2014日本工學院專門學校畢業,專研動畫原畫及導演。2015年加入日商遊戲公司擔任2D設計師。以卡片繪師的身份製作《ロードオ…
簡介 現為接案公司2D背景美術及案件監製。曾任職遊戲公司場景設定、物件設計。擅長日系、中國風格的場景插畫與卡牌背景。 回列表